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Análisis del juego 'Conception II: The Children of the seven stars' un mundo lleno de aventuras, amor y fantasías.

Siguiendo con los análisis a los diversos juegos que existen en la red, y dejando un poco de lado el tema de terror, como el que toque con  'Outlast: Whistleblower' el cual pueden verlo dándole clic y dejándome sus comentarios si están a favor o en contra de la puntuación dada.


Por el momento en esta oportunidad me inmiscuiré en otro género más ligero como es la fantasía, y es que a través de Internet leí sobre un nuevo lanzamiento que había llamado mi atención, sin embargo, al saber sobre la temática y su origen pensé que, "Lo más razonables es que no salga de Japón". Sin embargo actualmente me he dado cuenta que muchos de los juegos orientales han visto la luz en occidente y según las estadísticas iría en aumento, aunque esto es un gran paso, nos  falta mucho por avanzar, pero debido a ello juegos como “Conception II” entre otros con una increíble temática, han logrado cruzar la frontera y llenar de alegría a muchos fanáticos de la cultura japonesa.

"Conception II: The Children of the seven stars" nos muestra la historia de un mundo en el cual la sociedad se ve atemorizada por los monstruos que surgen por medio de los “Dusk Circle“, los cuales se encuentran esparcidos por todo el planeta. Si bien ln logrado invocar barreras alrededor de estos círculos con el fin de evitar que dichas criaturas ataquen, esto no resulta ser más que un remedio momentáneo ya que el problema sigue latente. Es aquí cuando hace aparición el personaje principal el cual ha sido bendecido por el “Dios estrella” al brindarle un poder el cual provee de esperanza para la humanidad.


Bueno hasta este punto la trama  es muy parecida a cualquier temática de anime escolar con superpoderes , pero es aquí cuando entra el elemento que lo diferencia y que esta descrito en el propio titulo del juego“La Concepción“. Así es, una de las misiones importantes del juego es lograr la creación de los “Niños Estrella” los cuales son creados con la ayuda de 7 fuertes heroínas por medio de un antiguo ritual, el “Classmating“.

Con estos pequeños, tendremos un fuerte apoyo al adentrarnos en los “Dusk Circle” y así lograr vencer en la batalla con los diversos enemigos. Volviendo al tema de la creación existen varios elementos que intervienen, pero hay uno el cual es de suma importancia y se basa en el vinculo que desarrollaremos con las heroínas, pues entre mas fuerte sea su afecto hacia nosotros, dichos niños serán increíblemente más fuertes. Sobra decir que al verlo desde otro aspecto nos encontramos frente a un híbrido entre un simulador de citas y un juego de rol japones.


Al continuar con el juego iremos adentrándonos en los “Dusk Circle”, en donde encontraremos calabozos  los cuales fueron diseñados para parecer laberintos que se generan de forma aleatoria, es por eso que cuando salgas de dicho “Dungeon“, una vez que llegas a regresar notas como la estructura que conocías ha cambiado por completo. Para adentrarnos en dichos laberintos necesitamos un total de cuatro equipos, el grupo líder estará conformado por el personaje principal y una de las heroínas, los otros tres se integran en su totalidad por los “Niños estrella“.

El sistema de combate es el clásico ataque por turnos; en donde podemos atacar de forma física y con ataques especiales, así como usar items para sanarnos, huir, adoptar poses defensivas, etcétera. Básicamente contiene todo lo que un juego de rol japonés suele traer, sin embargo, como lo habiamos mencionado en un principio la diferenciación reside en las creación de los niños. Una mecánica que es muy parecida con el camino por conseguir el “Pokémon perfecto“, si quieres lograr que tu equipo se  fuerte, debes buscar mantener una buena afinidad con las chicas, al igual que subir sus niveles por medio experiencia.


Otro punto que contiene el juego es la manipulación de los elementos (Fuego, Aire, Agua, Ether, etcétera), cada chica se destaca por pertenecer a uno de estos, por lo cual también resulta crucial el considerar este aspecto al igual que tipo de “Matryoshka” (Objeto por el cual se crean a los “Niños estrellas“) se debe usar, al igual que clase se debe considerar (Espadachín, Caballero mágico, Mago, Ladrón entre otros) para dar paso a la Concepción. Si se toma en cuenta que en cada laberinto predomina un elemento en sus habitantes, lo ideal sera mantener un rotación entre los niños para así afrontar los calabozos.

Uno de los principales problemas por lo cual peca el juego, es el diseño tan repetitivo que tienen los calabozos, pues cada uno suele ser igual en cuanto a la estructura, aunque con modificaciones en su ambientación. Y si se considera que como se va avanzado en el juego, la complejidad de dichos calabozos aumenta por lo cual se pasa más tiempo en ellos, ese desperfecto se va arrastrando y se vuelve realmente tedioso el pasarlos. Y si tomamos en cuenta la repetición continua de los enemigos, todo se conjuga en un amargo trago de lo monótono.


Gráficamente, la diferencia entre la primera y segunda versión es casi nula (solo se nota un mayor aumento en la resolución de Vita y corre con una mayor fluidez). El aspecto que hace brillar la versión de 3DS es el brindar el efecto “3D” el cual solo se activa en los eventos que mantendremos con las chicas al igual que en los laberintos. Gracias a este aspecto se logra dotarle de cierta profundidad a los escenarios al igual que a las heroínas les brinda una viveza en sus modelados pues logra que se luzcan más.

Con respecto al doblaje, solamente mantiene el inglés, tanto como los diálogos hablados como los subtítulos, por lo cual es necesario mantener un buen manejo de dicho idioma para la compresión de la historia.

Si bien este juego tiene muchos elementos que mejorar, lo presentado es suficiente para pasar un rato ameno e incluso divertido, estados que se pueden llegar a prolongar en sus mas de 60 hrs que puede llegar a brindar el juego.


Calificación: 7.0    /10

Plataforma: Nintendo 3DS/ PSP Vita / Desarrollador: Spike Chunsoft / Distribuidor: Atlus

Vía: Chikiotaku | Imágenes: © Atlus/Spike Chunsoft
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