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Demostración en directo de la demo Final Fantasy XV: Episode Duscae



Square Enix ha dado un resumen completo sobre la demo Final Fantasy XV: Episode Duscae que aparece incluida en las primeras copias vendidas del Final Fantasy Type-0 HD.
La emisión contó con Hajime Tabata, director de Final Fantasy XV, junto con otros desarrolladores que jugaban la demo en directo en una Play Station .


Demostración

Los jugadores no podrán conducir el coche en la demo Espisode Duscae, ya que aparece la opción ''Drive'' en gris en el menú de viaje. La exploración se podrá hacer a pie.
En la versión final, no se podrá conducir siempre, pero en la demo no se puede. Tabata nos lo explica diciendo que el coche en la demo está siendo reparado y que la banda está tratando de conseguir dinero para pagarlo.
Llegaremos al final de la demo a través de unas tres horas de juego. 
Además de incluir esta demo en las copias físicas vendidas del Final Fantasy Type-0 HD, también se incluirá en la versión digital (¥ 6100). Estando incluida durante los dos primeros meses de venta desde su lanzamiento.


Controles

El esquema de controles es el siguiente: 

- Cámara: stick derecho.
- Moverse: stick izquierdo.
- Saltar: botón X / botón A.
- Correr: botón L3 / stick izquierdo.
- Ataque: botón cuadrado / botón X.
- Combos: continuar pulsando el botón de ataque.
- Cambio y deshacer cambio: botón círculo / botón B
- Protegerse: botón L1 / botón LB. Evita los ataques normales enemigos  utilizando MP. La luz amarilla que aparece significa el MP que se gasta.
Habilidad: botón triángulo / botón Y. Cada arma tiene sus propias habilidades preestablecidas. Al utilizar el botón X / botón A y los sticks de izquierda y derecha, se puede cambiar la habilidad en cualquier momento sin detener el ataque. El MP se gasta al utilizar las habilidades.

Q&A

- Game Over: consigues el game over cuando Noctis es incapaz de luchar. Con su HP a 0, no quiere decir que no puedas luchar. Primero entrará en estado crític, el cual se muestra con un medidor rojo y si se agota, entonces llegará el game over. Antes de que el medidor se agote, puedes utilizar objetos o ser sanado por compañeros. Si eres curado, estarás bien.

- Cuadro de velocidad: la demo no funciona a 1080p y con 30 fotogramas por segundo. El full HD está previsto solo para la versión final.

- Alcance: ¿El mapa en la versión completa será de 10 a 20 veces más grande que el de la demo? Tabata: ''Sinceramente, no lo se (risas)''.

- El tiempo: en la demo no va a cambiar. Se preveen cambios meteorológicos para la versión final.

- Armas: al iniciar la demo tienes armas normales que no aumentarán, pero puedes obtener las Espadas Phantom. Las Espadas Phantom se encuentran diferentes lugares del mapa y se obtienen buscando. Este es uno de los elementos adicionales que están fuera de la línea de la historia.

- Cooperación: solo habrá un movimiento co-op en la demo. Los movimientos co-op son muy fuertes y se puede romper el equilibrio, ya se se tienen que aprender gradualmente a través del crecimiento.

- Elementos secundarios: éstos en la versión de prueba serán las Espadas Phantom así como otros elementos que se desbloquearán al llegar al final.

- Importación de datos: no habrá en la demo pero Square Enix es posible que de a los jugadores una especie de bonificación por tener la demo o guardar datos.

- Adamatoise no se podrá luchar contra el Adamantoise en la versión demo. Este es un elemento que será incorporado a la historia.

- Aeronaves: Tabata dice que va hablará de ello más después de la demo.

- Estado de desarrollo: la versión final está en su 60% de desarrollo. En el Tokyo Game Show anunciaron que iban por el 55%, por lo que puede parecer que avanzan lentamente, pero nos comunican que están progresando mucho.


Menú y equipo de batalla






 Mapa de región y Mapa de viaje




Cocina



Camping





Vídeo
Contenido del vídeo:

- Tutorial de los controles: grabado en Xbox One. 24:36 minutos. 
- Demostración de juego: Play Station 4. 32:11 minutos.







Vía: Gematsu

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